Công Thức Giải Rubik Hình Trụ, Tập 20:Hướng Dẫn Giải Rubik Hình Trụ(Octagon)

Công thức giải rubik hình trụ

cách giải rubik 3 × 3 dễ dàng cho người mới bắt đầu

rubik cube (hay đơn giản là khối rubik) là một trò chơi giải đố trí tuệ được phát minh vào năm 1974 bởi giáo sư người Hungary ernox rubik. Đây là một trong những trò chơi được phát minh ra để giải trí cho người chơi. nhưng đồng thời giúp người chơi phát triển tư duy và trí tuệ. Khối lập phương Rubik là một trong những đồ chơi bán chạy nhất trên thế giới. trong đó, rubik 3x3x3 là phiên bản rubik cơ bản nhất và được nhiều người chơi quan tâm.

giới thiệu về khối rubik 3x3x3 và các quy ước, ký hiệu

Để bắt đầu giải Rubik 3×3, bạn phải hiểu và nắm vững các quy ước và ký hiệu cơ bản của Rubik, bao gồm:

1. hình dạng và màu sắc

Khối rubik 3 × 3 được tạo thành từ các mảnh ghép lại thành một khối sáu cạnh. mỗi mặt của rubik bao gồm 9 ô vuông và được sơn bằng một trong sáu màu khác nhau, thường là trắng, đỏ, vàng, cam, lục và lam (một số khối khác thay thế mặt trắng bằng đen), trong đó màu trắng đối lập với màu vàng. , cam so với đỏ, xanh lục so với xanh lam.)

2. khối / miếng rubik

khối rubik 3 × 3 gồm 26 miếng / rubik với nhau:

– mảnh ở giữa: gồm 6 mảnh, mỗi mảnh ở giữa chỉ có 1 mặt màu, cho dù bạn xoay chúng như thế nào thì vị trí của các viên bi này sẽ không thay đổi. do đó, màu của phần trung tâm ở một bên cũng là màu của toàn bộ khuôn mặt.

bạn đang xem: công thức giải một khối rubik hình trụ

– viên cạnh: bao gồm 12 viên, mỗi viên có 2 mặt màu. chúng nằm giữa các cạnh của khối rubik.

góc: bao gồm 8 miếng , mỗi miếng có 3 mặt màu. chúng nằm ở các góc của khối rubik.

3. quy ước đặt tên cho các mặt của khối rubik

lưu ý rằng các mặt có màu được coi là r hoặc l hoặc u tùy thuộc vào cách bạn cầm khối rubik trong tay.

4. quy ước ký hiệu cho các mặt xoay

Quy ước xoay vòng này rất quan trọng trong việc học công thức, vì vậy đây là phần bạn cần chú ý để hiểu rõ hơn.

khi nhập các chữ cái, viết hoa các cạnh như r l u d f b : nghĩa là bạn nên xoay các mặt tương ứng 90 độ theo chiều kim đồng hồ (tức là 1/4 lượt).

khi viết các chữ cái, các cạnh được viết hoa bằng chữ cái ‘chẳng hạn như r’ l ‘u’ d ‘f’ b ‘ hoặc chữ cái như ri li ui di fi bi : nghĩa là bạn nên xoay các mặt tương ứng 90 độ ngược chiều kim đồng hồ.

khi viết chữ hoa, các cạnh bao gồm số 2 là r2 l2 u2 d2 f2 b2 : nghĩa là bạn phải xoay các mặt tương ứng 180 độ, theo cả hai chiều được thôi.

ví dụ: khi tìm công thức b, tức là quay mặt b phải quay 90 độ theo chiều kim đồng hồ, chúng ta phải để mặt b quay về phía chúng ta rồi xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ. mặt còn lại cũng tương tự.

trình tự 7 bước để giải khối rubik 3 × 3

Hiện nay trên thế giới có rất nhiều cách giải rubik khác nhau. Tuy nhiên, đối với những người chơi cơ bản, phương pháp 7 bước Rubik được coi là dễ hiểu và dễ thực hiện nhất, giúp bạn dần làm quen với các ký hiệu và công thức.

Để giải một khối rubik 6 cạnh 3x3x3 theo phương pháp cơ bản, chúng ta sẽ thực hiện lần lượt qua 7 bước với trình tự như sau:

bước 1: tạo dấu thập trắng ở tầng đầu tiên

Tạo một chữ thập màu trắng trên tầng đầu tiên của khối rubik, nơi các cạnh của các quả bóng màu trắng phải trùng với màu của các mảnh chính giữa của các mặt bên. để tạo một chữ thập trắng, bạn có thể giải quyết nó một cách trực quan. nhưng nếu không, bạn có thể áp dụng các phương pháp dưới đây.

cách thực hiện

đầu tiên hướng mặt trắng lên trên . Để sửa đường viền trắng, hãy làm theo các bước sau:

Bước 1.1: Xác định vị trí hiện tại của đường viền trắng để di chuyển nó.

di chuyển đường viền ra phía trước – f. bây giờ chúng ta sẽ có ba vị trí của cạnh này trên mặt f: có thể là ở tầng một, tầng hai hoặc tầng ba.

với một số lần xoay nhất định, hãy đưa nó đến vị trí của tầng hai, ở phía trước bên phải, tức là vị trí được đánh dấu x bên dưới hình ảnh.

ví dụ: nếu đường viền trắng này nằm ở 4 vị trí sau, hãy sử dụng f , f ‘ hoặc f2 , f2 ′ để quay lại tầng hai.

Bước 1.2: Xác định vị trí mà thành viên này sẽ cần quay lại. xoay u (hoặc u ‘) để đưa biểu tượng về trên cùng bên phải , đặt x bên dưới. Lúc này, chúng ta sẽ gặp 2 trường hợp sau:

Bước 1.3 : Chạy công thức để di chuyển đường viền đến vị trí x

– trường hợp 1: chỉ cần chuyển r

– trường hợp 2: thực thi u f ‘u’ hoặc u fi ui

lặp lại các bước từ 1.1 đến 1.3 để giải các viên bi 3 cạnh còn lại. Xin lưu ý, tránh xoay xoắn làm ảnh hưởng đến các cạnh đã phân giải.

kết thúc bước 1

chúng tôi nhận được hình chữ thập trắng với các màu trung tâm sau:

bước 2: hoàn thành tầng đầu tiên của rubik

mục tiêu

Giải quyết tất cả các góc trắng để hoàn thành tầng đầu tiên.

cách thực hiện

Để thuận tiện, chúng tôi lật khối lập phương, có nghĩa là mặt trắng sẽ ở dưới cùng , mặt vàng sẽ ở trên.

Với khối rubik này, bạn phải xem lần lượt tất cả các khối trước khi tiếp tục đọc hướng dẫn để xác định vị trí của các ô góc. hình vuông góc màu trắng là hình hộp có 3 màu, 1 mặt màu trắng. ở đây chúng tôi đánh dấu x là vị trí mà ô góc sẽ trả về.

– nếu hình nền ở tầng thứ ba (tức là tầng màu vàng), hãy sử dụng u hoặc u ‘ để trả lại 3 trường hợp sau :

+ với hình 1: bạn sử dụng công thức xoay vòng u r u ‘r’

+ với hình 2 : bạn sử dụng công thức xoay vòng r u r ‘

+ với hình 3: vị trí của mặt trong góc hơi khác so với ảnh 1 và 2, tức là mặt trắng không nằm ở cạnh (xanh, đỏ) mà nằm trên mặt vàng. vì vậy trước tiên hãy đưa mặt trắng này sang một bên như trong hình 1 và 2 bằng cách xoay r u ‘r’ u2.

tiếp theo: chọn một trong hai công thức hình 1 hoặc hình 2 để giải.

– nếu viên đá tảng ở tầng đầu tiên (tức là trên tầng màu trắng)

Trong trường hợp này, chúng tôi thấy rằng góc này nằm trên đúng tầng nhưng nó ở sai vị trí hoặc sai hướng. có 3 trường hợp như sau:

Để giải nó, trước tiên hãy sử dụng công thức (r u r ‘u’) để lấy khối lập phương từ góc đến tầng thứ ba. thì hãy sử dụng giải pháp tầng ba ở trên để giải quyết.

kết quả sau bước 2

tầng 1 đồng thời hoàn thành gạch ở phía bên phải với vị trí màu của các bên như hình.

bước 3: hoàn thành tầng thứ hai của khối rubik

target

ở tầng 2, công việc rất nhẹ nhàng, chúng tôi chỉ cần giải 4 viên đá cạnh, đặt chúng vào đúng vị trí trên tầng 2.

cách thực hiện

Đầu tiên, chúng tôi xác định đường viền của tầng thứ hai, là những viên đá viền còn lại không có màu vàng. những viên này có thể được đặt ở tầng 2 hoặc tầng 3.

– nếu đường viền ở tầng 3

bước 1: xác định vị trí của đường viền xem xét hai màu của đường viền. chúng tôi gọi là vị trí chúng tôi cần để đi đến mục tiêu. giữ khối rubik để mục tiêu nằm trên f.

bước 2: xoay u , u ‘ hoặc u2 để đưa cạnh đến vị trí gần với mục tiêu sao cho trục chính giữa của mặt f có cùng màu, tạo thành chữ t (xem hình minh họa bên dưới).

Xem thêm: Phương pháp khai thác độ bất bão hoà – O₂ Education

bước 3: tùy thuộc vào từng trường hợp, hãy sử dụng một trong hai công thức sau để giải quyết:

– nếu đường viền ở tầng hai

Bước 1 : Sử dụng công thức (r u ‘r’) (u ‘f’ u f) để gấp và xoay cạnh lên tầng thứ ba.

Bước 2 : Sử dụng phương pháp trên để giải quyết.

bước 4: tạo hình chữ thập màu vàng trên tầng ba

Cuối cùng là tầng 3, đây luôn là tầng khó nhất, nếu bạn mắc một sai sót nhỏ có thể khiến chúng ta phải làm lại từ đầu. thực ra đây là một tầng có cách giải khá phức tạp, cần phải rất tỉ mỉ và kiên nhẫn hướng dẫn từng bước:

target

tạo một chữ thập màu vàng trên tầng thứ ba của khối rubik nhưng nó không nhất thiết phải cùng màu với các cạnh.

cách thực hiện

chế độ 1 : Trong bước này, mặc dù chúng ta có 3 trường hợp của tầng 3: chỉ 1 điểm, 3 điểm trong hình chữ l, 3 điểm trên một đường thẳng. nhưng phương pháp trong bước này chỉ cần một công thức: f r u r ‘u’ f ‘.

– trong trường hợp 1 điểm: chúng ta cần xoay công thức này ba lần

– trong trường hợp chữ l có 3 dấu chấm: chúng ta cần xoay hai lần. lưu ý hướng của chữ cái l.

– trong trường hợp đường nằm ngang 3 điểm: chúng tôi xoay công thức này một lần

thì tầng thứ ba của khối rubik sẽ thay đổi theo thứ tự như hình dưới đây. Xin lưu ý rằng hướng của khối rubik rất quan trọng, vì vậy hình chữ “l” phải như hình vẽ và đường thẳng nằm ngang.

phương pháp 2: đây là một phím tắt, nếu nó có dạng chữ l, bạn sẽ có thể chuyển trực tiếp đến các ô chữ thập chỉ bằng cách chuyển một khi công thức là: f u r u ‘r’f’

bước 5: đặt các dấu thập màu vàng vào vị trí

target

Sau bước 4, chúng ta đã tạo được chữ thập màu vàng ở tầng 3, nhưng có thể vị trí của nó không chính xác. vì vậy bước này sẽ giúp đặt chúng trở lại vị trí cũ, tức là các cạnh khớp với màu của phần trung tâm.

cách thực hiện

nhìn vào khối rubik, kiểm tra vị trí của các miếng cạnh màu vàng để chuyển đổi. giữ khối rubik sao cho hai mặt được trao đổi ở mặt trước là f và mặt trái là l.

thực hiện công thức ( r u ) ( r ‘u ) ( r u2 ) r’ u cho hoán đổi vành vàng mặt f với vành vàng mặt l.

kết quả của bước 5

Xem Thêm : IQ là gì? Công thức tính chỉ số thông minh IQ | Hoa Kỳ 68

chúng ta sẽ nhận được một khối rubik như thế này:

bước 6: đặt các góc màu vàng vào đúng vị trí

target

đặt các góc màu vàng vào đúng vị trí của chúng (nhưng có thể sai hướng)

cách thực hiện

Lưu ý xem có bất kỳ phím bấm màu vàng nào ở sai vị trí không. vị trí đúng được hiểu là viên bi có 3 góc màu: vàng và 2 màu còn lại nằm ở giao điểm ở 3 cạnh của màu tương ứng (không nhất thiết phải cùng màu với tâm).

Trong bước này, chúng ta sẽ thấy một điều thú vị: sẽ luôn chỉ có 0, 1 hoặc 4 góc ở đúng vị trí.

– nếu có một viên đá hình chìa khóa ở đúng vị trí: giữ khối rubik sao cho viên đá chính xác nằm ở vị trí trái cây (phía trước, phía trên, bên trái). áp dụng công thức: u r u ‘l’ u r ‘u’ l

– nếu không có góc nào ở đúng vị trí: bạn cần lặp lại công thức trên khoảng 2 lần để có được góc chính xác.

– nếu cả 4 góc đều đúng, xin chúc mừng, bạn có thể chuyển thẳng đến bước 7

bước 7: giải khối rubik

target

hoàn thành lời giải khối rubik bằng cách trao đổi hướng chính xác của các ô góc ở bước 6 nếu chúng không đúng.

cách thực hiện

sau bước 6, nếu các góc vô tình xoay đúng hướng thì xin chúc mừng, bạn đã hoàn thành khối rubik mà không cần thực hiện bước 7. Nếu không, bạn cần làm như sau:

– chọn hướng cầm khối rubik sao cho 1 góc màu vàng bị định hướng sai ở phía trước, phía trên, bên phải vị trí được đánh dấu như bên dưới, tức là vị trí trái cây.

– thực hiện lần chẵn (2 hoặc 4 lần) công thức sau: r ‘d’ r d để định hướng góc này một cách chính xác, kể từ khi thực thi công thức trong trường hợp này , mặt màu vàng sẽ quay theo chiều kim đồng hồ. dừng chạy khi mặt vàng vào đúng vị trí. Việc trộn tầng một và tầng hai không phải là vấn đề, vì chúng sẽ tự động trở lại vị trí chính xác sau khi tất cả các góc sai đã được giải quyết.

– sử dụng u / u ‘ để di chuyển các ô màu vàng còn lại theo hướng sai đến vị trí được đánh dấu trái cây và tiếp tục áp dụng lặp lại công thức trên cho đến khi tất cả các ô ở các góc màu vàng được giải quyết.

lưu ý: ngoại trừ góc đầu tiên, chỉ sử dụng u u ‘ để di chuyển các góc còn lại đến vị trí trái cây >. mạnh>.

ví dụ: có 2 góc để định hướng và liền kề

kết thúc: khi tất cả các góc được định hướng chính xác, bạn đã giải được khối rubik! xin chúc mừng, bạn đã giải được khối rubik 3x3x3.

cách dễ nhất để chơi khối rubik 3×3 cho người mới bắt đầu

rubik là gì

Khối Rubik (hay đơn giản là khối Rubik) là một đồ chơi xếp hình cơ học được phát minh vào năm 1974 bởi giáo sư kiến ​​trúc người Hungary Erno Rubik. Chúng tôi thường gọi nhầm trò chơi này là robic, rubic hoặc rubix.

khối rubik 3 × 3 bao gồm 6 mặt, như chúng ta đã biết, mỗi mặt có 9 hình vuông và nó được ghép từ 27 hình lập phương nhỏ hơn. Thông thường, khối rubik được sơn với 6 màu cơ bản, đó là: trắng, vàng, đỏ, cam, xanh lá và xanh dương. Trò chơi bắt đầu bằng cách trộn (tranh giành) tất cả các vị trí trên mỗi mặt, tức là các màu sẽ xen kẽ nhau. bạn chỉ hoàn thành nó khi mọi mặt đều là một màu đồng nhất.

biểu tượng rubik 3 × 3

Để bắt đầu, bạn cần đọc và ghi nhớ các ký hiệu rubik 3 × 3 sau:

quay theo chiều kim đồng hồ: f , r , l , u , d . xoay ngược chiều kim đồng hồ: f ‘, r ‘, l ‘, u’ , d ‘.

= & gt; tóm lại, quay ngược chiều kim đồng hồ sẽ có dấu phẩy bên cạnh chữ cái.

biểu tượng rubik 3 × 3 góc , cạnh , tâm .

các bước chính để giải rubiks 3 × 3

i. cách xếp rubik tầng một

Bước đầu tiên cũng là bước đơn giản nhất, đó là tạo một chữ thập trắng trên đầu khối rubik. bạn có thể chọn bất kỳ màu nào để bắt đầu, nhưng trong hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu này, chúng tôi sẽ bắt đầu với màu trắng trước.

Tôi khuyên bạn nên cố gắng giải quyết lớp đầu tiên mà không cần đọc hướng dẫn bên dưới. Lý do là để bạn có thể hiểu cách hoạt động của khối rubik, từ đó chuẩn bị tốt hơn cho các bước tiếp theo. bước này không quá khó vì bạn không cần quá chú ý đến các chi tiết khác.

Mục đích là tạo một hình chữ thập màu trắng ở mặt trên và chú ý đến màu sắc của các mảnh trung tâm bên. cố gắng không làm lộn xộn các cạnh đã giải quyết.

ví dụ

bước 2: ghép các viên gạch góc màu trắng để hoàn thiện tầng 1

Hoàn thiện tầng đầu tiên không phải là vấn đề lớn. Cũng giống như bước trước, một người bình thường có thể dễ dàng điền vào các góc trắng thông qua thử nghiệm sau một thời gian ngắn để làm quen với nó. Bước thứ hai này không yêu cầu bạn phải ghi nhớ các công thức, bạn chỉ cần áp dụng một số hoán vị ngắn mà không cần ghi nhớ.

ví dụ về thủ thuật “đánh dấu góc”

Mục tiêu là sắp xếp lại tất cả các góc được tô màu trắng để hoàn thành tầng đầu tiên . Tôi sẽ sử dụng hình ảnh sau đây làm ví dụ:

Để đặt góc màu trắng vào đúng vị trí, hãy xem đề xuất “đánh dấu góc” trong hình ảnh bên dưới.

cách dễ nhất để chơi rubik 3 × 3 cho người mới bắt đầu: ghép các góc màu trắng để hoàn thành tầng đầu tiên.

Sắp xếp 3 viên góc màu trắng còn lại theo hướng dẫn ở trên.

ii. cách xếp rubik tầng hai

bước 3: ghép 4 cạnh còn lại để hoàn thành tầng thứ hai

Trước đó, chúng ta có thể tự tìm ra nó mà không cần bất kỳ công thức nào. nhưng trong bước 3 này, bạn phải tìm hiểu hai công thức để di chuyển phần rìa từ tầng 3 đến tầng 2 mà không làm hỏng mặt trắng đã hoàn thiện.

Bây giờ, lật khối lập phương để khớp với giải pháp từ bước này, sau đó xoay lớp trên cùng để cạnh khớp với hình ảnh bên dưới. Có hai công thức để xoay rubik 3 × 3 ở tầng thứ hai, được gọi là thuật toán bên trái và thuật toán bên phải.

cách dễ nhất để chơi rubik 3 × 3 cho người mới bắt đầu: tận dụng lợi thế từ tầng ba đến tầng hai.

iii. cách xếp rubik tầng ba

bước 4: tạo chữ thập vàng trên đầu

Xem thêm: Cô giáo dạy Văn khẳng định &quotkhông có lửa làm sao có khói&quot, ai ngờ gặp phải lớp chuyên Hóa &quotcà khịa&quot lại cực mạnh

Hiện tại, chúng tôi đã giải quyết xong hai tầng dưới cùng và chỉ còn lại 3 (thở phào nhẹ nhõm). Trong bước 4 của hướng dẫn này, chúng ta sẽ muốn tạo một chữ thập vàng trên đầu khối rubik. Không quan trọng nếu các cạnh không khớp với tâm của các cạnh bên, đó là bước tiếp theo.

= & gt; có một công thức ngắn mà chúng tôi phải sử dụng, đó là: f r u r ‘u’ f ‘.

Trong trường hợp “ dấu chấm” , bạn sẽ phải thực hiện công thức trên ba lần. khi có “ chữ cái l ” thì nó là hai lần và “ đoạn thẳng ” là một lần.

ngoài ra, có một công thức giúp bạn chuyển trực tiếp từ “ letter ” sang “ cross ” nếu bạn muốn nhanh hơn một chút. nếu không, học một công thức trước là đủ.

= & gt; công thức chuyển từ “ chữ cái ” thành “ dấu gạch chéo “: y f u r u ’r’ f ’.

cách dễ nhất để chơi rubik 3 × 3 cho người mới bắt đầu: tạo một chữ thập vàng trên đầu.

bước 5: hướng đường viền

sau khi tạo hình chữ thập vàng trên đầu khối rubik, bạn phải định hướng lại các mặt chứa màu vàng để khớp với màu của các viên bi ở giữa. Trong bước này, chúng ta sẽ tìm hiểu thêm một công thức, nó giúp chuyển hai viên bi cạnh ở vị trí uf (phía trên phía trước) và ul (phía trên bên trái)) thành giữa có.

= & gt; sử dụng công thức này tối đa hai lần và bạn đã hoàn thành bước 5: r u r ‘u r u2 r’ u .

ví dụ

Tôi sẽ hoán đổi 2 cặp đường viền (xanh lam, vàng) và (đỏ, vàng) với nhau. làm tương tự đối với cặp cạnh còn lại.

cách dễ nhất để chơi rubik 3 × 3 cho người mới bắt đầu: hướng dẫn các cạnh vàng.

xem thêm: bộ đồ chơi trẻ em chính hãng giá rẻ đến cao cấp tại tphcm, đồ chơi trẻ em an toàn, chính hãng, giá tốt

bước 6: định hướng cho khối góc

Chỉ có máy tính bảng ở góc màu vàng ở tầng thứ ba là chưa được giải quyết. điều đầu tiên bạn cần làm là tìm một viên đá chính đã ở đúng “vị trí” (phù hợp với màu sắc của ba viên đá ở giữa). sau đó cầm khối rubik trong tay với góc “bên phải” còn lại ở phía trước-trên-bên phải và chạy công thức bên dưới.

Mục đích của công thức này sẽ là hoán vị ba góc còn lại so với chuẩn. nếu không có hạt góc ở “đúng vị trí”, bạn cũng có thể sử dụng công thức bên dưới để lấy một hạt.

= & gt; công thức hoán vị góc: u r u ‘l’ u r ‘u’ l.

ví dụ

Trong hình ảnh bên dưới, góc (vàng, xanh lá cây, đỏ) đã có sẵn. lặp lại công thức: u r u ‘l’ u r ‘u’ l .

cách dễ nhất để chơi rubik 3 × 3 cho người mới bắt đầu: hoán vị các góc.

bước 7: kết thúc góc

vâng. cuối cùng chúng ta đã đến bước cuối cùng của “cách dễ nhất để chơi rubik 3 × 3 cho người mới”. Công việc sẽ là điền vào các góc màu vàng và bước này có lẽ là khó hiểu nhất, hãy bình tĩnh, từ từ, tự tin là chiến thắng.

trước tiên, cầm khối lập phương trong tay với góc thô ở vị trí phía trước bên phải trên cùng , sau đó thực hiện công thức sau nhiều lần (giả sử nhiều lần nhưng chỉ hai hoặc bốn lần) cho đến khi góc đã hoàn thành. Nó sẽ trông giống như bạn đã làm lộn xộn toàn bộ khối rubik, nhưng đừng lo lắng.

khi bạn đã hoàn thành một góc, hãy xoay lớp trên cùng ( u hoặc u ‘) để di chuyển một góc chưa hoàn thành đến vị trí trước bên phải và lặp lại công thức r ‘d’ r d vài lần. cứ tiếp tục và bạn sẽ hoàn thành khối rubik.

lưu ý: một số bạn đã làm nhầm khối rubik của mình ngay ở bước cuối cùng vì bạn đã bỏ qua vòng xoay d ngay khi nhìn thấy góc hoàn thành. một lý do khác là không xoay bộ bài trên sau khi kết thúc một góc. đảm bảo tạo đúng công thức r ‘d’ r d và xoay lớp trên cùng để trả lại góc chưa hoàn chỉnh về vị trí front-right-top . như tôi đã nói.

thuật ngữ cần nhớ khi chơi rubik

điều khoản chung

– rubik: đó là tên của giáo sư erno rubik, người Hungary, người phát minh ra khối lập phương 3x3x3. Vì không tìm được tên riêng cho món đồ chơi này nên mọi người đã đặt tên cho nó là Rubik’s Cube, (Khối lập phương Rubik). Ở Việt Nam, chúng ta vẫn quen gọi nó là “Khối lập phương Rubik” hay “Khối lập phương Rubik”, còn đối với những người chơi chuyên nghiệp thì nó chỉ được gọi đơn giản là khối lập phương 3 × 3.

– cube: theo nghĩa đen trong tiếng Anh là “khối lập phương”, nhưng từ này được dùng để viết tắt các câu đố uốn lượn (đồ chơi có hình dạng trục để xoay các mặt giống như khối rubik).

– cuber: anh ấy là một người chơi rubik rất chuyên nghiệp.

– cubage: đây là danh từ chỉ “hoạt động rubiking”, “giải rubik”, có tính chất chuyên nghiệp.

– timer: là một thiết bị hoặc dụng cụ được sử dụng để tính thời gian để giải quyết (thời gian dừng lại; tính thành tích), nó có thể là đồng hồ, nó có thể là một chương trình hoặc phần mềm trong máy tính, điện thoại.

các loại hình khối

các bộ phận của khối rubby

– hình dán: đây là những mảnh giấy màu được dán vào các mặt của các mảnh ghép rubik.

– gạch: cũng là những hình dán nhỏ có màu nhỏ hơn nhưng cứng hơn hình dán.

– hình khối: là các phần tạo nên một khối rubik.

– center: là thành viên trung gian.

– góc: là một khối ở góc.

– edge: là một cạnh.

Xem Thêm : Đoạn mạch nối tiếp là đoạn mạch như thế nào? Giải đáp vật lý 9

– nắp trung tâm: là một miếng nhựa nhỏ được gắn vào giữa để che vít và dán một nhãn dán lên đó.

– vít: là vít trong khối trung tâm

– lò xo: ​​ là lò xo có vít, giúp cắt các góc tốt hơn.

– lõi: nằm ở trung tâm của khối rubik, nó được dùng để giữ các khối lại với nhau.

điều khoản trò chơi

– giải quyết: nghĩa đen trong tiếng Anh là “giải pháp”, là đưa khối lập phương ở trạng thái mã hóa trở về trạng thái “ban đầu”, trạng thái “đã giải quyết”.

– xáo trộn: xáo trộn các mặt của khối để việc giải có thể bắt đầu.

– move: chỉ được hiểu theo nghĩa thực chất, là “bước xoay”, khi một mặt của khối lập phương được xoay 90 độ hoặc 180 độ (tức là xoay 1 lần di chuyển).

– dnf: chưa kết thúc: chưa kết thúc

– bỏ qua: là không thực hiện một bước nhất định, ví dụ: bỏ qua là khi bạn hoàn thành f2l, sau đó thực hiện pll vì bạn đã hoàn thành lần đầu tiên một cách ngẫu nhiên

– không – bỏ qua: không bỏ qua

– san lấp mặt bằng : đeo rubik. Đây là một khái niệm khá tiên tiến trong lý thuyết rubik, nó đề cập đến việc chạm vào khối lập phương lần đầu tiên khi mua một khối mới, giai đoạn này bao gồm việc tạo ra sự mài mòn phần nhựa thừa của khối, tạo ra các dạng tự do mới trên bề mặt của khối. , làm cho nó linh hoạt và trơn tru hơn, sau giai đoạn vỡ, khối lập phương sẽ đi vào giai đoạn cực đại.

– pop: là hiện tượng khi chơi rubik mà một bộ phận nào đó bật ra đột ngột. hiện tượng này thường xảy ra với các rubik có chất lượng kém.

– góc cắt: là khả năng khối lập phương xoay một hàng khi hàng không thẳng.

ví dụ: xoay u r ‘, bạn chưa hoàn thành việc xoay mặt u nhưng bạn đã thực hiện xong r’. khi đó mặt chữ u sẽ được đặt đúng vị trí của nó để chúng ta thực hiện bước tiếp theo r ‘, không cần xoay nó về đúng vị trí của nó.

khối lập phương tốt có khả năng cắt góc tốt nhưng khả năng nổ thấp.

– ngón tay lừa: là thao tác của các ngón tay để làm cho công thức trở nên hoàn hảo.

Xem thêm: 1. Định lý Viet (Vi-et) Tổng hợp đầy đủ nhất! || DINHLUAT.COM

– chuyển động kết hợp: là các chuyển động liên tục và dễ dàng thực hiện với các ngón tay, chẳng hạn như rur’u ‘hoặc r’frf’.

– nhìn về phía trước – nhìn về phía trước: nhìn về phía trước trong khi xoay khối rubik là quá trình tôi quay mà không dừng lại để nhìn nhiều hơn, nhưng thực hiện liên tục. bởi vì trong khi chúng tôi thực hiện một trường hợp nhất định, chúng tôi đã nhận ra trường hợp tiếp theo là chúng tôi phải làm gì. hoặc làm liên tục mà không dừng lại.

– lube = bôi trơn: là một cách để làm cho khối rubik trở nên trơn tru hơn, thường là xịt silicone.

– overlubricated: có nghĩa là xịt quá nhiều sulicone sẽ làm cho khối rubik không còn tốt như trước khi xịt. giải pháp là xoay nhiều để khối rubik hết silicone.

– lỗi chẵn lẻ: là một trường hợp đặc biệt xảy ra khi giải các hình lập phương và yêu cầu một công thức đặc biệt để giải, vì có thể xảy ra nhiều giải pháp khác nhau. chẵn lẻ, hoặc có thể không, không phải lúc nào cũng chẵn lẻ.

nhãn hiệu / loại hình khối

– rubik’s: khối rubik chính thức

– DIY: do it yourself: có nghĩa là khi mua một khối rubik chỉ bao gồm các bộ phận riêng biệt, tôi phải lắp vít, lò xo … để tạo ra một khối rubik.

– westsheen: là một nhà sản xuất rubik ở Đài Loan.

– v-cubes: là một công ty mới có công nghệ sản xuất hình khối từ 2x2x2 đến 11x11x11 (hiện đã ra mắt 6x6x6 và 7x7x7)

kỷ luật / cách chơi khối rubik

– speedolve: là cách giải nhanh nhất và cũng là cách phổ biến nhất để chơi rubik

– bld = bịt mắt: bạn đang chơi rubiks bị bịt mắt. người chơi sẽ nhớ tất cả thời gian 1 khi khối lập phương được xáo trộn và sau đó bị bịt mắt để giải nó, thời gian đạt được cho thể loại này là cả thời gian nhớ và thời gian giải, không chỉ là thời gian giải.

– oh = một tay: Anh ấy đang chơi rubik bằng một tay.

– fmc = cuộc thi di chuyển ít nhất: là để tìm ra giải pháp ngắn nhất. Ở thể loại này, người chơi sẽ có 60 phút để xem xét và tìm ra giải pháp tốt nhất mà không cần phải làm bất cứ điều gì nhanh chóng, các bước quay sẽ được ghi lại trên giấy để bạn đánh giá.

wf = bằng chân : giống như chơi rubik bằng chân

điều khoản trò chơi

– cross, f2l, oll, pll: các bước trong giải pháp của phương pháp cfop (fridrich)

– Độ phân giải bước fb, sb, cmll, lse: trong phương pháp roux

cách ghi thành tích

– duy nhất: có nghĩa là một thành tích duy nhất, một giải pháp duy nhất

– trung bình (trung bình): thành tích được tính trung bình trên 5 giải pháp (trung bình của 5) hoặc 12 giải pháp (trung bình của 12), không chỉ tính trung bình, wca (tổ chức rubik thế giới) có cách tính riêng của nó phương pháp (không phức tạp lắm).

– tốt nhất đơn lẻ: là trình giải quyết tốt nhất trong số các trình giải quyết hàng loạt trung bình

– chưa hoàn thành (dnf): là thời gian giải chưa được hoàn thành, khối lập phương chưa được giải nhưng bộ đếm thời gian đã dừng, nó sẽ được coi là dnf

– dns: có thể được hiểu trong hai trường hợp

không giải được: bạn không thực hiện giải pháp đó (trong thời gian diễn ra cuộc thi) vì một số lý do như: vắng mặt, có sự hối hả đột xuất trong cuộc thi (đi vệ sinh, trả lời điện thoại) …)

không bắt đầu: đang nhấn đồng hồ nhưng bỏ tay bạn ra khỏi bộ đếm thời gian xếp chồng quá sớm, khiến đồng hồ không đánh dấu và do đó giải pháp không hoạt động. tính toán “từ đầu”, kết quả vẫn được coi là không thực hiện giải pháp đó.

– cộng 2 (+2): khi phân giải không xong, chỉ còn 1 lần di chuyển, nhưng đồng hồ đã dừng, thành tích sẽ được cộng thêm 2 giây.

– hình phạt: trường hợp “bất thường” xảy ra, trường hợp này phải được xử lý khác với các giải pháp đầy đủ hợp lệ thông thường, dnf và +2 là các ví dụ.

– sub-x: có nghĩa là thời gian dưới x giây (trung bình hoặc duy nhất)

ao5, ao12 .. (trung bình là …) và mo3 (trung bình là 3): độ phân giải duy nhất trong speedcubing có thể phụ thuộc nhiều vào sự may rủi. Do đó, các thành tích Rubik thường được đề cập nhất sẽ liên quan đến mức trung bình tốt nhất mà người giải có thể đạt được. thời gian nhanh nhất và chậm nhất trong giá trị trung bình bị loại bỏ (để loại bỏ bất kỳ bộ giải nhanh hoặc chậm vô lý nào có thể đã xảy ra và khiến điểm trung bình cao hơn hoặc thấp hơn) và sau đó giá trị trung bình được tính với các giá trị mới nhất. 3 nghiệm.

ao12 hoặc giá trị trung bình của 12 được tính theo cách tương tự, với 10 giải thưởng ở giữa được sử dụng.

mo3 hoặc trung bình là 3 thường được sử dụng trong các cuộc thi, sử dụng 3 giải pháp để thực hiện và tính trung bình của ba giá trị đó.

ernő rubik – cha đẻ của rubik và hành trình tạo ra rubik đầu tiên

erno rubik là ai?

ernő rubik sinh ngày 13 tháng 7 năm 1944 tại Budapest, Hungary. cha của ông, ernő rubik sr., là một kỹ sư hàng không tại nhà máy esztereim. và mẹ của ông, magdolna szántó, là một nhà thơ. anh ấy lớn lên nhờ sự kết hợp giữa tình mẫu tử và cảm hứng làm cha, điều mà chính ernő rubik đã nhấn mạnh nhiều lần trong các cuộc phỏng vấn.

vào năm 1967, sau khi tốt nghiệp chuyên ngành kiến ​​trúc tại trường đại học kỹ thuật budapest, ernő rubik tiếp tục theo học ngành điêu khắc và kiến ​​trúc nội thất. Từ năm 1971 đến 1975, ông làm kiến ​​trúc sư và sau đó trở thành giáo sư tại Khoa Nghệ thuật Ứng dụng Budapest. có lẽ chính nền tảng đó đã khiến anh luôn có niềm đam mê với không gian, chuyển động trừu tượng và luôn theo đuổi sở thích xây dựng các mô hình hình học.

sự ra đời của khối rubik

Vào giữa những năm 1970, khi đang giảng dạy thiết kế tại Học viện Nghệ thuật Ứng dụng Budapest, tôi đã cố gắng tìm ra cách cho sinh viên thấy chuyển động ba chiều của các hình thức. Và khi Erno bất ngờ nhìn ra cửa sổ nhìn ra sông Danube, trước cách nước di chuyển quanh những viên sỏi thô ráp, ý tưởng đó chợt lóe lên.

Chính sự chuyển động của nước đã trở thành nguồn cảm hứng lớn cho cơ chế quay và xoắn của khối rubik. “việc bạn có thể xoay từng khuôn mặt mà không làm sụp khối thực sự là một điều kỳ diệu” – mr. erno.

erno đã tiến hành thử nghiệm trực tiếp trong căn hộ của mẹ anh ấy. Sử dụng gỗ, dây chun và kẹp giấy để tạo ra một khối Rubik nguyên mẫu. anh ấy cần tìm cách mã hóa các mặt của khối lập phương, vì vậy anh ấy đã sử dụng giải pháp đơn giản nhất nhưng mạnh mẽ nhất: sử dụng các màu cơ bản. vì vậy anh ấy đã dán các hình dán lên các mặt của khối với sáu màu cơ bản mà chúng ta biết: đỏ, cam, trắng, vàng, xanh dương, xanh lá cây.

khi mọi thứ đã hoàn tất và ngay giây phút đầu tiên khi bạn vặn các mặt của khối rubik, bạn đã thấy rằng đây thực sự là một trò chơi xếp hình, một món đồ chơi tuyệt vời và nó sẽ tạo ra một cuộc cách mạng mới!

tuy nhiên, vào thời điểm đó, tôi không chắc liệu câu hỏi có thể được giải quyết hay không. với 43 triệu hoán vị và khối rubik ernő mất hàng tuần để giải. sau khi giải được, ernő rubik biết rằng trò chơi có thể bán được trên thị trường. nhưng phải mất ba năm để đưa nó ra thị trường.

mang rubik đến với thế giới

rubik đã nhận được bằng sáng chế của mình vào tháng 1 năm 1975 tại Hungary với tên gọi khối lập phương ma thuật . khối lập phương mang tên đó trong 5 năm, trước khi nó được đổi thành rubik . Vào khoảng thời gian này, Erno Rubik đã kết hôn.

ngay sau đó, một công ty có tên là securechnika chịu trách nhiệm sản xuất khối lập phương “magic cube” . tuy nhiên, công việc kinh doanh không mấy thuận lợi. doanh số bán hàng rất chậm cho đến khi một doanh nhân Hungary tên tibor laczi nói với erno: “Tôi có thể phân phối sản phẩm của bạn ở phía bên kia của bức màn sắt. ).

“Vào thời điểm đó, tibor laciz mô tả tôi là một người ăn mặc rất kém, giống như một người ăn xin với điếu thuốc rẻ tiền trong miệng”. – không tính.

tibor laczi cho biết họ có thể bán được hàng triệu USD. với sự chấp thuận sơ bộ của erno, mr. Laczi đã không vung tiền để quảng cáo trò chơi Rubik ở Tây Đức, mà thay vào đó, ông chạy đến hội chợ đồ chơi ở NumberG, Đức với một số khối Rubik trong túi vào năm 1979, nơi Tom Kremer đang ở.

nhờ laczi, erno đã gặp được tom kremer , người nắm giữ “chìa khóa” cho sự phát triển của rubik trên thế giới. Giống như Laczi, ngay từ đầu, Tom Kremer đã coi đây là một món đồ chơi đầy tiềm năng và ma thuật. Bị ấn tượng, Kremer sắp xếp để Erno đặt hàng một triệu Rubiks từ công ty đồ chơi lý tưởng.

Từ sự hợp tác ban đầu với doanh nhân Tibor Laczi, sau đó là đại lý đồ chơi Tom Kremer, trải qua nhiều khó khăn và thử thách cho đến cuối những năm 1980, Rubik đã được ra mắt trên toàn thế giới tại các hội chợ ở London, Paris, new york và số g.

hàng trăm triệu khối rubik được bán trên toàn thế giới. Cơn sốt rubiks cũng dẫn đến sự ra đời của một môn thể thao gọi là speedcubing. Đây là cuộc đua tốc độ dành cho những ai yêu thích và có khả năng chơi Rubik cực nhanh.

cha đẻ của trò chơi đấu trí

Ông không chỉ phát minh ra trò chơi rubik 3 × 3 đầu tiên mà erno rubik còn tập trung nghiên cứu và phát minh ra nhiều trò chơi trí tuệ khác. tất cả các khối xếp hình bạn tạo ra đều được đặt tên là rubik như:

ma thuật của rubik

Rubik’s Magic là một trò chơi giải đố do Erno Rubik tạo ra vào năm 1980.

câu đố bao gồm tám hình vuông màu đen (được đổi thành hình vuông màu đỏ với những chiếc nhẫn vàng vào năm 1997) được sắp xếp thành một hình chữ nhật 2 × 4; Các khe chéo trong ô xếp hỗ trợ cáp kết nối chúng, cho phép chúng xếp chồng lên nhau và mở theo hai hướng vuông góc. mặt trước của câu đố cho thấy, ở trạng thái ban đầu, ba vòng bảy sắc cầu vồng khác nhau; mặt sau bao gồm một hình ảnh hỗn hợp của ba vòng kết nối với nhau. Mục tiêu của trò chơi là gấp khối hình thành hình trái tim và sắp xếp lại các hình ảnh ở mặt sau để kết nối các vòng.

rắn rubik

rubik’s rắn hay còn gọi là rubik rắn, rubik dài, rubik xoắn, rubik rắn biến hình, rubik rắn xếp hình … là một trò chơi xếp hình do ernő rubik tạo ra vào năm 1981 Con rắn rubik được tạo thành từ 24 mảnh hình nêm: một lăng trụ tam giác cân. Khi mới mua, rubik rắn thường là “quả bóng” với 8 mặt hình tam giác và 18 mặt vuông lõm, không đều. bằng cách xoay các mảnh của con rắn rubik, chúng ta có thể tạo ra nhiều hình dạng giống với các đồ vật, động vật hoặc hình học khác nhau.

rubik 360

vào năm 2009, erno rubik đã phát hành một trò chơi trí óc mới có tên là rubik 360 . rubik 360 có cấu tạo trong suốt dưới dạng một khối cầu, bên trong có 2 khối cầu phụ khác. Yêu cầu của trò chơi này là xoay các quả bóng nhỏ bên trong sao cho các khối màu của chúng tương ứng với màu của khối cầu lớn bên ngoài. Rubik 360 đã nhanh chóng trở nên cực kỳ phổ biến vì cũng giống như Rubik truyền thống, nó đòi hỏi tư duy thông minh và hợp lý, sự nhanh nhẹn và khéo léo. đây là một thách thức đối với những người yêu thích trò chơi đấu trí.

Nguồn: https://truongxaydunghcm.edu.vn
Danh mục: Công thức

Related Articles

Back to top button