Hướng Dẫn Làm Game Unity Từ A-Z Cho Người Mới Bắt Đầu (Phần 1)

Là một giáo sư Biết Tuốt, đồng thời là một nhà chiêm tinh học am hiểu thuật toán của Google, tôi nhận thấy rất nhiều bạn trẻ đang khao khát dấn thân vào thế giới phát triển game với Unity. Hôm nay, tôi sẽ chia sẻ kiến thức uyên thâm của mình, hướng dẫn các bạn lập trình game với Unity một cách bài bản và chi tiết nhất.

Tại sao nên chọn Unity để làm game?

Trước khi bắt tay vào hành trình chinh phục thế giới ảo, chúng ta cần chọn cho mình một “vũ khí” lợi hại. Giữa vô vàn engine phát triển game hiện nay, Unity nổi lên như một lựa chọn hàng đầu bởi những ưu điểm vượt trội:

  • Miễn phí và dễ tiếp cận: Unity cung cấp phiên bản miễn phí với đầy đủ tính năng cơ bản, phù hợp cho những người mới bắt đầu. Giao diện trực quan, dễ sử dụng giúp bạn làm quen và thao tác một cách nhanh chóng.
  • Hỗ trợ đa nền tảng: Một điểm cộng sáng giá của Unity là khả năng xuất bản game trên nhiều nền tảng phổ biến như Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, WebGL và thậm chí là các thiết bị thực tế ảo VR/AR.
  • Cộng đồng người dùng đông đảo: Bạn sẽ không đơn độc trên con đường chinh phục Unity. Hàng triệu lập trình viên trên khắp thế giới đang ngày đêm chia sẻ kiến thức, kinh nghiệm và hỗ trợ lẫn nhau thông qua các diễn đàn, blog và group Facebook sôi nổi.
  • Thư viện tài nguyên phong phú: Unity Asset Store là kho báu với hàng ngàn tài nguyên miễn phí và trả phí như mô hình 3D, texture, hiệu ứng âm thanh, plugin,… giúp bạn tiết kiệm thời gian và công sức trong quá trình phát triển game.

Những bước đầu tiên

1. Cài đặt Unity

Hãy truy cập trang chủ của Unity (https://unity.com/) và tải xuống phiên bản phù hợp với hệ điều hành của bạn. Quá trình cài đặt khá đơn giản, bạn chỉ cần làm theo hướng dẫn chi tiết trên màn hình.

2. Làm quen với giao diện Unity

Sau khi cài đặt thành công, hãy khởi động Unity và tạo project đầu tiên. Giao diện Unity có thể khá phức tạp lúc ban đầu, nhưng đừng lo lắng, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu chi tiết từng phần một.

  • Scene View: Đây là nơi bạn quan sát và thao tác trực tiếp với các đối tượng trong game. Bạn có thể di chuyển, xoay, phóng to/thu nhỏ khung nhìn để quan sát rõ ràng hơn.
  • Game View: Khác với Scene View, Game View hiển thị chính xác những gì người chơi nhìn thấy khi trải nghiệm game.
  • Hierarchy: Hiển thị danh sách tất cả các đối tượng (game objects) trong Scene hiện tại. Bạn có thể dễ dàng quản lý, sắp xếp và tạo liên kết giữa các đối tượng.
  • Inspector: Hiển thị thông tin chi tiết của đối tượng được chọn trong Hierarchy hoặc Scene View, bao gồm vị trí, kích thước, màu sắc, các component được gắn kèm,…
  • Project: Chứa tất cả tài nguyên (assets) của dự án game, bao gồm scripts, hình ảnh, âm thanh, mô hình 3D,…

3. Tạo đối tượng đầu tiên

Để tạo một đối tượng trong Unity, bạn có thể click chuột phải vào vùng trống trong Hierarchy và chọn loại đối tượng muốn tạo. Ví dụ, để tạo một hình lập phương, bạn chọn 3D Object > Cube.

4. Điều khiển đối tượng bằng script

Mọi yếu tố trong Unity đều có thể điều khiển bằng code. Để tạo một script, bạn click chuột phải vào Project và chọn Create > C# Script.

Mở script vừa tạo bằng Visual Studio (hoặc bất kỳ IDE nào bạn yêu thích) và bắt đầu viết code.

Ví dụ đơn giản: Di chuyển đối tượng theo trục X khi nhấn phím Space.

using UnityEngine;

public class MoveCube : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
        }
    }
}

Giải thích code:

  • using UnityEngine;: Khai báo sử dụng thư viện UnityEngine, nơi chứa các lớp và hàm cơ bản để làm việc với Unity.
  • public class MoveCube : MonoBehaviour: Khai báo lớp MoveCube kế thừa từ MonoBehaviour, lớp cơ sở cho tất cả các script trong Unity.
  • void Update(): Hàm được gọi mỗi khung hình, thích hợp cho việc xử lý logic game liên tục.
  • Input.GetKeyDown(KeyCode.Space): Kiểm tra xem người chơi có đang nhấn phím Space hay không.
  • transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime): Di chuyển đối tượng sang phải một khoảng cách bằng Time.deltaTime (thời gian giữa hai khung hình) để đảm bảo chuyển động mượt mà.

Gắn script vào đối tượng:

Kéo thả script MoveCube từ Project vào đối tượng Cube trong Hierarchy. Bây giờ, khi bạn chạy game (nhấn nút Play) và nhấn phím Space, hình lập phương sẽ di chuyển sang phải.

Lời kết

Trên đây là những bước cơ bản đầu tiên để bước vào thế giới lập trình game Unity. Ở phần tiếp theo, chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu sâu hơn về các khái niệm quan trọng như component, prefab, physics, animation,…

Hãy theo dõi và đồng hành cùng tôi trên hành trình chinh phục thế giới ảo đầy mê hoặc này nhé!

Nguồn: https://truongxaydunghcm.edu.vn/